top of page
חיפוש

אימונים משחקיים (Exergames) – סיכום סקירות להצגת תמורות, מגבלות ושורה תחתונה

  • משה זלינגר
  • 29 בדצמ׳ 2018
  • זמן קריאה 2 דקות

עודכן: 29 במרץ 2019

(הפוסט הזה מתייחס למשחקי טלוויזיה אך מדובר בקונספט רחב בהרבה) השפעתם על אוכלוסיות ילדים שונות - דוגמאות מתוך סקירה נמצא שיפור בשליטה המוטורית בקרב ילדים עם הפרעה קואורדינטיבית התפתחותית (DCD).


• ילדים בגיל 3-6 שמשחקים יותר הם בעלי שליטה טובה יותר בחפצים (המחקר לא היה לאורך תקופה ולכן לא מנבא סיבתיות אלא רק מתאם).


• המשחקים הרבה יותר אטרקטיבים משיעורי ספורט טיפוסיים, דבר שמעודד את הילדים לנוע ולהגיב לסיטואציות אינטנסיביות.


• נמצא שיפור בשיווי משקל, יכולת ריתמית ורפרטואר של תנועות [1].

  • שיפור במדדים בחולים בעלי שיתוק מוחין [2]

טיפול בכאבי שלד שריר: אין מספיק השפעה על פי מטה אנליזה [3]

• כלי מאוד גמיש עבור שיקום קוגניטיבי ומוטורי באוכלוסיה מבוגרת של חולים במחלות נוירולוגיות.

• לא מספיק ידוע על שיפור במיומנויות קוגניטיביות ספציפיות [4].

(המחלות שהופיעו במאמר: טרשת נפוצה, שבץ, פרקינסון, דימנציה, דיסלקציה ותסמונת דאון)

שורה תחתונה: יתרונות • כלי מאוד גמיש לאימון קוגניטיבי-גופני • אטרקטיבי מאוד וגורם למוטיבציה גבוה מצד המטופל/המתאמן • מאפשר תרומות ייחודיות בשיפור קוגניטיבי-ופיזי ביחס לאימונים המסורתיים שיווי משקל, כוח ואירובי (יתרונות שנבדקו באוכלוסיה מבוגרת). • יישום תואם סיטואציה של הקונספט הוא בעל פוטנציאל עצום באימון ספורטאים לבניית יכולות ספציפיית וכלליות • בפוסט הקודם ציינתי את היתרון של האימונים הללו בשיפור לוקומושיין


חסרונות • מכשור יקר • בחלק מהמקרים מדמה חלקית את הפונקציות היומיומיות • מינון גבוה מדי = תלות במוטיבציה חיצונית?

הערות נוספות

• מהווה השלמה אך לא תחלופה לאימונים • דרוש מחקר נוסף כדי לכוון למיומנויות קוגניטיביות ספציפיות ולהבין את המעגלים העצביים המעורבים בכך. סרטונים: • סרטון חדש יחסית על מעבדת המציאות מדומה באוניברסיטת מנצ'סטר

https://www.youtube.com/watch?v=-v0Owkc0uGQ • סרטון מ-2014 על מעבדת מציאות מדומה בשיבא תל השומר:

• סרטון ישן על מעבדת מציאות מדומה באיכילוב 2012:https://www.youtube.com/watch?v=mlmR2bDLXdw

מקורות:

1) Medeiros, Pâmella de, et al. "EXERGAMES AS A TOOL FOR THE ACQUISITION AND DEVELOPMENT OF MOTOR SKILLS AND ABILITIES: A SYSTEMATIC REVIEW." Revista Paulista de Pediatria AHEAD (2017): 0-0. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5737263/

(2 Page, Zoey E., et al. "Do active video games benefit the motor skill development of non-typically developing children and adolescents: A systematic review." Journal of science and medicine in sport 20.12 (2017): 1087-1100. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28600111

3) Collado‐Mateo, Danile, et al. "Effect of exergames on musculoskeletal pain: A systematic review and meta‐analysis." Scandinavian journal of medicine & science in sports 28.3 (2018): 760-771. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28452070

(4 Mura, Gioia, et al. "Active exergames to improve cognitive functioning in neurological disabilities: a systematic review and meta-analysis." European journal of physical and rehabilitation medicine (2017). https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/29072042

 
 
 

פוסטים אחרונים

הצג הכול
שטיפת מוח - המע' הגלימפטית

מה מנקה לנו את המוח? זיכרון של פעם: ירושלים, מרכז העיר, חמישי ערב, חגיגות, מוזיקה, דוכנים, המון תיירים, מלא שפות, פלאיירים מפוזרים,...

 
 
 

Comments


Post: Blog2_Post

Subscribe Form

Thanks for submitting!

0549732119

  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

©2018 by Neuroscience & Fitness. Proudly created with Wix.com

bottom of page